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flashcs6(如何使用Flash CS6进行动画制作)

如何使用Flash CS6进行动画制作

Flash CS6简介

Adobe Flash CS6是一种使用矢量图形和位图进行动画制作的工具。它提供了一组丰富的绘图工具、闪烁文字和音频编辑功能。 同时,它还拥有可定制的交互元素,并可以输出到各种格式,如SWF、HTML5和视频。

基础动画

Flash CS6中可以创建各种类型的动画,包括运动图形、形状动画和逐帧动画。基础动画使用的是运动图形。要创建运动图形,您必须首先在工作区中创建一个“关键帧”。然后,您可以将图形的位置、尺寸和旋转更改为新的关键帧,Flash会自动创建运动动画。在每个关键帧之间设置跨度, Flash会自动在关键帧之间创建补间动画。

创建关键帧

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要创建关键帧,请选择场景中的某个位置,并按f6键。 可以通过单击时间轴上的任何关键帧来在其上创建新的对象。 当然,您还可以在“库”中创建对象。 关键帧设置在时间轴上的位置是确定的,而在关键帧之间的跨度可以更改。 这种交互是创建动画的基础。

形状动画

形状动画显示对象的形状随时间而变化。要创建形状动画,请使用形状工具创建形状,并将其放置在关键帧上。 更改颜色、轮廓和边缘等属性,可以创建不同的效果。 形状动画常常用于创建过渡场景,例如鼠标指针经过一组图像时的效果。

高级动画

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Flash CS6支持多帧动画的创建,您可以更加灵活地控制时间轴上的对象。 逐帧动画是一种简单的动画,帧之间的动画效果是人工绘制的,这使得动画更加自由。 可以使用元素的混合模式,在不同的桢之间应用过渡。下面介绍如何创建高级动画。

应用补间和缓动

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与基本运动图形不同,高级运动图形应用缓动和补间。 您可以在时间轴上选择两个关键帧,然后单击“缓动”按钮来应用缓动。 您可以在缓动对话框中调整缓动模式、速度和其他属性。 这使您可以创建更加自然的动画。 您还可以使用“形状提示”来控制图形在动画过程中的形变。

创建嵌套动画

嵌套动画是指一个动画包含在另一个动画中。这使得动画上下文更加丰富。 要创建嵌套动画,请创建一个影片剪辑,并从库中将其他动画添加到其中。 这使动画可以与其他元素进行交互,例如场景对象、按钮和其他动画部件。Flash CS6是一种功能强大、易于使用的动画制作工具。它提供了许多原生功能,例如形状动画、运动图形和逐帧动画,同时还可以创建嵌套动画。 学习使用Flash CS6制作动画需要一些练习,但使用它能掌握高级动画技巧。

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