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socketreceive(SocketReceive()方法详解)

Socket.Receive()方法详解

介绍

Socket.Receive() 方法是 .NET Framework 中 System.Net.Sockets.Socket 类的成员之一。该方法用于从远程主机的网络流中接收数据,并将接收到的数据存储到指定的缓冲区中。在本文中,我们将详细介绍 Socket.Receive() 方法的用法、特性和一些注意事项。

使用方法

Socket.Receive() 方法有多个重载,最常用的重载格式如下:```C#public int Receive (byte[] buffer, int offset, int size, SocketFlags socketFlags);```这个方法接收一个 byte 类型的数组 buffer,数组的长度需要至少是 size,方法会从网络流中读取 size 个字节的数据到 buffer 中。offset 是从数组的哪个位置开始存储数据。socketFlags 是 SocketFlags 类型的枚举值,标志着接收数据时的行为。方法调用成功后,返回值是一个 int 类型的数值,代表着实际上接收到的数据长度。

特性解析

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Socket.Receive() 方法有以下几个特性:1. 阻塞模式当 Socket.Receive() 方法被调用时,程序会停留在该代码处一直到接收到了数据,或是超时。这种模式被称为阻塞模式。2. 非阻塞模式在非阻塞模式下,如果没有数据可以读取,方法会立即返回。这个特性对于高并发服务器非常重要。3. 异常处理当接收到的数据比原先规定的缓冲区大小更大,会产生 SocketException 异常。引起异常的原因包括:缓冲区太小,网络流中数据大于缓冲区大小,可能是恶意数据攻击等。

注意事项

1. 接收的数据一定是连续的,不能跨帧接收Socket.Receive() 方法是面向字节流的,无法识别数据包和帧结构,因此不能跨帧接收数据。如果需要检查接收到的数据是否是完整的数据包,可以在发送数据时加上消息头和消息尾,然后在接收端将消息头和消息尾去掉,就可以得到正确的数据包了。2. 缓冲区大小一定要足够实际接收到的数据可能比原先定义的缓冲区大小更大,因此,缓冲区大小一定要足够大。但也不要设置过大,这会增加内存开销。3. 主动调用 Socket.Shutdown() 方法使用 Socket.Receive() 方法后,可能会关闭 Socket,以释放资源,同时主动调用 Socket.Shutdown() 方法,可以保证数据传输完整性。

总结

socket.receive(Socket.Receive()方法详解)

Socket.Receive() 方法可以适用于客户端和服务器端数据通信,其工作原理基于阻塞和非阻塞模式。如果系统需要高并发和性能的话,建议使用 I/O 多路复用机制来代替。对于收到的数据的拆分和粘包等问题,需要加上正确的消息头和消息尾。缓冲区大小需要足够大,但也不能设置过大。在使用完毕时,需主动调用 Socket.Shutdown() 方法以释放资源。

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